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霓虹深渊存档怎么替换 – 28百科知识网-竞彩体育

霓虹深渊存档怎么替换

在连续两次完成《霓虹深渊》的最终boss挑战后,我并未立即离开游戏,而是被其吸引,再次深入地下探险。作为一款roguelike游戏,《霓虹深渊》已经具备了让人重复游玩的魅力,成为近期内比较引人注目的独立游戏之一。

当前的游戏版本仍然存在许多影响体验的问题,要走的路,依旧很长。

本次评测主要基于游戏steam平台beta版,《霓虹深渊》游戏本体由veewo games提供。评测中的描述及观点仅代表评测者的个人意见,实际游戏体验因人而异。

“如同《以撒的结合》。”

这是《霓虹深渊》刚发售时,在steam评价区中频繁出现的评价。这话确实不假,无论是游戏主打的核心机制——无限道具叠加系统,还是清图过关、隐藏房间等游戏内容,《霓虹深渊》身上可以看到诸多经典roguelike游戏的影子。而《以撒的结合》这一已被验证为成功的成熟游戏模板,也为游戏提供了足够多的乐趣。

无限道具叠加系统很容易理解,玩家在单次探险中,通过获取新的道具,叠加道具带来的“增益”效果。不同道具之间可能会产生“化学反应”,实现“1 1>2”的效果。如果这一系统做得好,玩家就能不断感受到角色成长的正面反馈,也就是玩得越来越爽。

要让道具叠加吸引玩家,前提之一就是足够的丰富性,否则哪怕是无限叠加也只会是枯燥的数值堆砌过程。

《霓虹深渊》在这方面做得还不错:当前的游戏版本中,游戏提供了将近300个造型不同的道具。

尽管有许多道具的效果近似甚至完全相同,比如增加血量上限、武器伤害、射速、跳跃次数等,但在多样性方面还是能看到制作组的用心。比如让墙上能生成平台、让变成十字范围、让等等。满打满算下来,《霓虹深渊》可能有大约150种效果不同的道具。就我个验而言,在前15-20次的地牢探险中,道具的多样性依旧能带给我持续的新鲜体验,这也差不多等于或接近游戏完整通关需要的次数。

游戏的可玩性还体现在近百种武器上。由于只能装备一把武器,每次探险注定只能体验到部分武器的魅力。不同的武器各自有专属的和主动技能,搭配道具所给予的强化最终能发展出千奇百怪的效果。相比于道具叠加,这些差异明显的武器更推动我重复游玩。

虽然上文提到了部分道具有凑数之嫌,但并不是说制作组简单粗暴地进行了换皮。相反地,游戏内的各种文本说明简直可以说是彩蛋与梗的狂欢。从动漫到电影,从电子游戏到科幻小说,彩蛋涉猎的范围相当广泛。玩家在游戏时不经意间遇到,不免会心一笑。

无限叠加系统的另一大体现在于游戏的宠物系统。《霓虹深渊》里玩家能够无数量限制地收集宠物蛋。宠物蛋可能孵化失败,也可能随机孵化出某种宠物。宠物有各自的效果,能够升级,发射以及抵挡等。游戏中也设计了与宠物相关的各种专属道具,用来强化宠物系统。

宠物系统似乎为游戏的可玩性锦上添花。但实际体验下来的效果并不如预期那么理想,原因在于游戏存在几个具有负面效果的宠物。一旦玩家孵出这些负面效果的宠物,接下来的游戏体验就可能变得不愉快。好不容易获得的恢复红心可能变成发霉的心,某些宠物还会抢走玩家购买道具的金钱,甚至阻挡玩家的。与此同时玩家并没有有效的手段来主动牺牲宠物,只能默默忍受它们的“恶作剧”。

在一款目标是打通最终boss的游戏里,“无限变强”是玩家的潜在期望。如果玩家通过获得道具反而变得更弱,对游戏体验的打击是致命的。同时宠物系统的问题也出了roguelike游戏的一个老生常谈的问题:如何削减随机性对玩家体验的负面影响。随机性导致的体验变差甚至角色死亡大概率是与玩家自身的操作无关的这点会非常影响游戏的爽玩家原本的好心情。由于《霓虹深渊》的道具效果大多为正面的增益再加上种类众多所以很少出现“一粒老鼠屎坏了一锅粥”的体验不过由于拾取道具之前无法直接看到道具的效果(注:除非拿到特定道具或使用了角色“阿米尔”/“r-6”)所以在捡道具时还是不免让人有些犹豫。此外重复获得同一效果的道具(比如角色已经会飞了又获得给予飞行能力的道具)以及获得大量无用道具(比如没有宠物却获得一堆宠物相关的道具)的情况还是时有发生制作组或许可以在道具出现的算法上进一步优化。随机性还存在于每次探险随机生成的地图及地图的资源分配上。《霓虹深渊》的消耗资源主要有钥匙、和金钱然而这三者在地图上的产出相当不稳定游戏初期经常能遇到一整个大层逛完了但由于缺少和钥匙不得不含泪放弃诱人的宝箱进入下一层的情况即使


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